تعتبر نهاية اللعبة في Dead by Daylight جزءًا مهمًا من المحاكمة. يحدث هذا عندما يكون الناجون على بعد خطوات من الهروب من قبضة القاتل. في حين يتمتع الناجون ببعض المزايا الرائعة لصالحهم، يمكن لبعض امتيازات القتل أن تعادل الاحتمالات لتأمين نصر متأخر.

من حجب بوابات الخروج إلى قتل Obsession بشكل مباشر، فإن مجموعة امتيازات نهاية اللعبة للقتلة ضخمة وقوية للغاية. يمكن للعديد من هذه الامتيازات أن تفاجئ الناجين أيضًا، مع الأخذ في الاعتبار أن امتيازات الانحدار المولد وقراءة الهالة أكثر شيوعًا في اللعبة عادةً. يمكن أن تكمل امتيازات نهاية اللعبة هذه أيضًا بعض أنماط اللعب الممتعة والمثيرة للاهتمام لخلط الأمور والحفاظ على تجربة القتل جديدة.

1

No Way Out

سد بوابات الخروج لمدة دقيقة

image

خاص بـ: The Trickster

No Way Out هي ميزة القاتل الأكثر شهرة في نهاية اللعبة في Dead by Daylight لأسباب عديدة. أولاً، يمكنها سد بوابات الخروج لمدة دقيقة كاملة، وهي مدة كبيرة للحصول على قتلة إضافية. كما تضمن الفوز في Endgame Collapse. ثانيًا، توفر إشعارًا بالضوضاء الصاخبة، والذي يمكن أن يسمح للاعبين على الفور بمطاردة الناجي وإغرائه.

No Way Out موثوقة للغاية بسبب سهولة متطلباتها. إن إغراق كل ناجٍ مرة واحدة أمر مفروغ منه ما لم يلجأ القتلة إلى حفر الأنفاق. No Way Out هي ميزة أساسية ويجب على كل قاتل رئيسي أن يسعى للحصول عليها بسرعة من خلال رفع مستوى Trickster.

2

Hex: No One Escapes Death

حقق عودة ملحمية

image

على الرغم من أن No Way Out أطاحت بـ Hex: No One Escapes Death (NOED) من عرش الامتيازات في نهاية اللعبة، إلا أن الأخيرة لا تزال خيارًا رائعًا لأي قاتل لا يمتلك قوة تسمح له بالقضاء على الناجين على الفور. وعلى الرغم من كونها ميزة Hex يتم الكشف عنها للناجين بعد فترة، إلا أنها قد تسمح للقتلة بالعودة إلى اللعبة بمفردهم.

إن المطاردة في الوقت المناسب أو مجموعة من الناجين الذين يحاولون صد الهجمات ضد بعضهم البعض هي وصفة لكارثة عندما يكون NOED قيد اللعب. يمكن أن تسمح للقتلة بتحويل لعبة قتل اثنين إلى لعبة قتل أربعة محتملة. ولهذه الأسباب، فإن NOED دائمًا خيار آمن لإحضار أي محاولة لموثوقيتها وقوتها.

3

Blood Warden

Situational Game-Changer

image

فريد من نوعه في: The Nightmare (Freddy Krueger)

Blood Warden هي واحدة من ثلاث ميزات تركز على نهاية اللعبة وفريدة من نوعها في The Nightmare، المعروفة باسم Freddy Krueger. يمكن القول إن Blood Warden هي الميزة الأكثر شهرة، ويمكنها تغيير مجرى المباراة تمامًا إذا تم استيفاء شروطها الصارمة.

ينتظر الناجون عادةً عند بوابات الخروج لضمان هروب الفريق بأكمله، وهو موقف مثالي لهذه الميزة. كما أن Blood Warden غير شعبية نسبيًا، لذا لن يتوقع العديد من الناجين أن يقوم القتلة بتشغيلها. شروطها تعتمد على الموقف بشكل كبير، ولكن عندما يتم تنشيطها، يمكن للاعبين ضمان إنقاذ اللعبة الخاسرة وتحويلها إلى فوز تقريبًا.

4

Remember Me

ميزة موثوقة في نهاية اللعبة

image

ميزة فريدة لـ: The Nightmare (فريدي كروجر)

الميزة الفريدة الثانية والأكثر موثوقية لفريدي هي تذكرني. هذه الميزة بها قيود أقل بكثير مقارنة بـ Blood Warden ويمكنها شراء الكثير من الوقت للقتلة. يعد إقرانها بمزايا مثل No Way Out طريقة رائعة لوضع قبضة خانقة على نهاية اللعبة.

لا تذكرني براقة مثل Blood Warden ولا قوية مثل No Way Out. ومع ذلك، فهي ميزة قوية يمكن أن تجد قيمتها دائمًا في أي بناء يركز على نهاية اللعبة، بشرط أن يتمكن القاتل من قتل Obsession قبل تشغيل بوابات الخروج.

5

Fire Up

كن أقوى مع تقدم المحاكمة

image

ميزة فريدة لـ: The Nightmare (فريدي كروجر)

الميزة الفريدة الأخيرة والأضعف لفريدي هي Fire Up إنها توفر أقل قيمة من بين امتيازاتها الثلاث في نهاية اللعبة، حيث أن تأثيراتها ليست بنفس تأثير الميزتين الأخريين. ومع ذلك، لا تزال Fire Up خيارًا لائقًا لتشغيلها في بناء نهاية اللعبة لأنها يمكن أن توفر قيمة قبل تشغيل بوابات الخروج أيضًا.

6

Bitter Murmur

مطاردة الناجين

image

Bitter Murmur هي ميزة شائعة متاحة لجميع القتلة في Dead by Daylight إنها بعيدة كل البعد عن كونها ميزة قوية لقراءة الهالة، لكنها واحدة من الميزات القليلة التي يمكن أن تعمل بشكل موثوق في نهاية اللعبة، على عكس الميزات الأكثر شعبية مثل Nowhere to Hide وLethal Pursuer.

إن معرفة المكان الذي يتجه إليه كل ناجٍ بمجرد اكتمال جميع المولدات مفيد للغاية. يمكن أن تساعد القتلة في التخطيط للمطاردات والدفاع عن بوابة الخروج، والتي ستكون تحت تهديد فوري. إنها تتناسب بشكل رائع مع امتيازات مثل NOED، مما يجعلها خيارًا جيدًا في بناء نهاية اللعبة.

7

Terminus

جعل الناجين يظلون منكسرين

image

فريد من نوعه لـ: العقل المدبر (ألبرت ويسكر)

Terminus هي ميزة خاصة جدًا ولكنها توفر قوة كبيرة في نهاية اللعبة. إن إلحاق تأثير Broken بالناجين أمر رائع، ويمكن أن يجعل المطاردات تنتهي بشكل أسرع حيث لن يتمكن الناجون من التعافي.

ستؤثر الميزة على جزء كبير من اللعبة النهائية، مما يزيد من قيمتها بشكل أكبر. إن إقرانها بمزايا أخرى، مثل Bitter Murmur وCoup de Grâce هي طريقة قوية للحصول على أقصى استفادة من تأثيرات Terminus.

8

Coup de Grâce

أطلق العنان لهجمات الاندفاع الهائلة

image

فريد من نوعه لـ: The Twins

بالحديث عن Coup de Grâce، فإن هذه الميزة قوية للغاية في منتصف اللعبة ونهاية اللعبة أيضًا. إن القدرة على تنفيذ اندفاع هائل مرتين على الأقل يمكن أن تكون الفارق بين الهروب والقتل. إذا كان القتلة أذكياء بما يكفي لتوفير الرموز لأكثر من حالتين من Coup de Grâce، فإن القوة في نهاية اللعبة ترتفع بشكل كبير.

سيقدر Coup de Grâce على القتلة الهجوميين الأساسيين مثل Clown وWraith وHag والمزيد هذه الميزة كثيرًا. إنها واحدة من أفضل امتيازات نهاية اللعبة التي يمكن تشغيلها لأنها يمكن أن توفر تأثيرًا قويًا في نهاية اللعبة وخارجها.

9

Game Afoot

تغيير الهوس بناءً على مؤقتات المطاردة

image

فريد من نوعه: The Skull Merchant

Game Afoot بمفرده ليس أفضل امتياز نهاية لعبة بأي حال من الأحوال. ومع ذلك، فإن إقرانه مع Rancor يجعله مزيجًا مميتًا يمكن أن يسمح للقتلة بقتل كل ناجٍ إذا سارت الأمور على ما يرام. يمكن أن يساعد تأثيره الإضافي المتمثل في توفير السرعة بعد كسر الجدران والمنصات في اللحاق بالناجين الذين قد يستخدمون ميزة Hope.

وغني عن القول، إن الوصول إلى قتل كل ناجٍ، بغض النظر عن مرحلة الخطاف الخاصة بهم، هو احتمال مرعب في نهاية اللعبة. Game Afoot هو المحفز لواحدة من أكثر الطرق وحشية لإنهاء أمل الناجي في الهروب من المحاكمة.

10 Rancor

Kill The Obsession

image

فريد من نوعه بالنسبة لـ: The Spirit

Rancor، في حد ذاته، هو بالفعل ميزة قوية في نهاية اللعبة لأنه يسمح للقتلة بقتل Obsession الخاص بهم. ومع ذلك، وكما ذكرنا من قبل، فإن إقرانه بـ Game Afoot يجعله قاسيًا للغاية بالنسبة للناجين. عادةً ما يتكون بناء نهاية اللعبة النموذجي من ميزات التوقف، مثل No Way Out أو Remember Me أو Terminus إلى جانب Game Afoot وRancor وNOED.

Rancor مشكلة إلى حد ما. من غير العدل قتل الناجين في لحظة، بغض النظر عن مدى أدائهم الجيد. كل ما يتطلبه الأمر هو مطاردة جيدة في نهاية اللعبة ليصبحوا Obsession ويقتلون عند استخدام مجموعة هذه الميزة. وهذا هو السبب بالتحديد في أن Rancor ميزة قوية للغاية في نهاية اللعبة على الرغم من دلالاتها السلبية.